博钦律师事务所 博钦律师事务所刘棕

黄山离婚律师2023-04-22 17:09:46

导读:企查查为您提供美国博钦律师事务所北京代表处的最新工商信息、简介、地址、电话号码、招聘信息、信用信息、财务信息、法律诉讼等多维度详细信息查询让,仇有年美国博钦律师。。下面由黄山离婚律师为您介绍博钦律师事务所 博钦律师事务所刘棕相关法律知识,希望能够帮助到您。

美国博锐律师团

博钦荣幸地宣布,事务所再次入选《钱伯斯美国:美国领先商业律师》的出版商 Chambers & Partners 发布的美国优秀法律事务所排行榜。在 2023 年的评选中,事务所有 51 个执业领域入选排行榜,并有 130 位律师入选个人排行榜。
事务所在《钱伯斯》2023年度排行榜中的亮点包括:
130 位博钦律师入选《钱伯斯》个人排行榜,被评选为其所在领域 的领军人物,其中 32 位律师在其执业领域赢得第一梯队排名。
51 个执业领域入选排行榜,其中 20 个领域位列第一梯队。
10 位博钦律师首次入选排行榜:Eric A. DeJong、Craig S. Gilbert、Matthew S. Gray、Julie Jones、Eliot L. Kaplan、Seth J. King、J. David Larsen、Devin P. McComb、Kathleen M. O’Sullivan和Michelle M. Umberger。
阿拉斯加州合伙人 Eric B. Fjelstad(第五次),俄勒冈州合伙人 Stephen F. English(连续八年)以及 Roy W. Tucker(连续九年)被评为“业界明星”(高于第一梯队排名)。
10 位博钦律师被列为“业界元老”:Michael A. Barrett、Charles Blumenfeld、Bruce Michael Cross、Thomas M. Daniel、Paul F. Eckstein、Carl Frischling、James Gidley、Jordan Green、Tom Lindley和Michael O. Warnecke。
两位博钦律师被评为闭锋“潜质律师”:Devin P. McComb(首次)和 Douglas L. Sawyer(第二次)。
全国执业排行榜
博钦在以下领域入选全国排行榜:
环境
政府:政府合同
政府:政治法
保险:纠纷解决:投保人
知识产权
娱乐及酒店业
美洲原住民法律
隐私和数据安全
产品责任和大规模侵权
零售
初创和新兴公司
交通运输:航空:诉讼
律师个人排行榜
130位博钦律师获得认可:
Eric D. Miller
全国
上诉法
Lee P. Curtis
全国
政府:政府合同
Lee P. Curtis
全国
政府:政府合同:投标抗议
Robert F. Bauer
全国
政府:政治法
Marc Erik Elias
全国
政府:政治法
Rebecca H.
Gordon
全国
政府:政治法
Ezra W. Reese
全国
政府:政治法
Timothy W.
Burns
全国
保险:争议解决:投保人
David S.
Christy Jr.
全国
国际贸易:贸易救济与贸易政策
Michael P.
House
全国
国际贸易:贸易救济与贸易政策
Carl Frischling
全国
投资基金:注册基金
Alexandra Cole
全国
休闲和酒店业
Adam M. Docks
全国
休闲和酒店业
Phillip P.
Gordon
全国
休闲启态铅和酒店业
Daniel G.M.
Marre
全国
休闲和酒店业
David M. Neff
全国
休闲和酒店业
Donald Baur
全国
美洲原住民法
Charles G.
Curtis Jr.
全国
美洲原住民法
Jena A.
MacLean
全国
美洲原住民法
Bruce Campbell
全国
产品责任及大规模侵权
Ralph L.
Arnheim
全国
初创和新兴企业
Michael Glaser
全国
初创和新兴企业
Steve Bell
全国
交通运输:航空:诉讼
Bruce Campbell
全国
交通运输:航空:诉讼
John Dillow
全国
交通运输:航空:诉讼
Eric B. Fjelstad
阿拉斯加
环境,自然资源及管制行业
Cameron
Mileham Leonard
阿拉斯加
环境,自然资源及管制行业
Thomas M.
Daniel
阿拉斯加
劳动与雇佣
Danielle M.
Ryman
阿拉斯加
劳动与雇佣
Michael E.
Kreger
阿拉斯加
诉讼:建设
James N. Leik
阿拉斯加
诉讼:一悄好般商事
Raj N.
Gangadean
亚利桑那
公司/并购
Eliot L. Kaplan
亚利桑那
公司/并购
Judith K. Weiss
亚利桑那
公司/并购
Shane R.
Swindle
亚利桑那
环境
Christopher D.
Thomas
亚利桑那
环境
Howard Ross
Cabot
亚利桑那
诉讼:一般商事
Paul F. Eckstein
亚利桑那
诉讼:一般商事
Joseph E. Mais
亚利桑那
诉讼:一般商事
Jean-Jacques
Cabou
亚利桑那
诉讼:白领犯罪与政府调查
Jordan Green
亚利桑那
诉讼:白领犯罪与政府调查
Ronald E. Lowe
亚利桑那
不动产
Sara L. Chenetz
加州
破产/重组
Julie Jones
加州
环境
Barbara J.
Schussman
加州
环境
Viola T. Kung
加州
生命科学:知识产权/专利诉讼
Michael J. Wise
加州
生命科学:知识

人工智能行业还有哪些投资机会发展

博钦律师事务所

众所周知,2023年曾经被业内认为是VR(虚拟现实)的爆发年,但时值年末,种种数据显示,VR市场非但没有爆发,反而不如预期,原因何在?未来VR还有前景吗?

不知业内是否还记得,在Facebook和HTC发布自己VR头盔时,业内曾经将VR爆发的瓶颈归于与VR头盔配套的硬件(主要是PC)不符合VR的要求,但最终的事实却证明在硬件层面并非如此。 

根据调研机构 Canalys 的最新统计数据,无论是索尼的 PS VR,还是更贵的 HTC Vive 和 Oculus Rift,今年 VR 头戴的总出货量将在 200 万左右。其中主流的PlayStation VR 出货量为80 万;HTC Vive 为50 万左右;Oculus Rift 最多40 万。 

那么与之相对应或者说满足上述VR头盔的硬件出货量是多少呢?PlayStation 4 官方公布的销量已经达到了 5000 万,而支持VR Ready的PC数量是1500万(仅指使用了英伟达GeForce显卡的PC),并未计算采用AMD显卡的PC,也就是说支持VR头盔的PC数量最保守的估计也至少在1500万以上。

按照这个比例,满足VR硬件需求的PC用户中,仅有6%购买了VR头盔,而据游戏分发平台Steam相关的调查数据显示,目前已经有大约10%的Steam用户,其电脑配置达到了VR的拦伏要求。也就是存在着大约1500万的用户电脑的跑得动VR内容,但这其中购买VR头盔的,却只有3%。至于索尼的PSVR,其购买率也仅为4%。 

同样在针对智能手机的移动VR市场,谷歌希望利用DayDream来实现Android版VR头盔的标准化,但是这款设备的出货量只有25万台左右,只有它之前预期的一半。

三星虽然为Gear VR做了大量的宣传推广,但是该设备今年的销量也不会超过230万台,而这些与智能手机的出货量相比,更是可以忽略不计。由此来看,这背后VR硬件设备的技术局限(体积、重量、性能的平衡,刷新率等)恐怕才是主要原因。 

在此,也许业内认为硬件本身是阻碍VR爆发的主要原因,其实事实还远不止于此。根据VR科技媒体Upload和美国博钦律师事务所(Perkins Coie)近日联合展开的调查让人感到有些意外。

在大多数受访者看来,硬件的高售价或者VR市场的“小众属性”不是阻碍VR在消费者市场普及的主要担忧。

相反,他们把“缺乏有吸引力的内容,用户体验问题以及成本”列为了未来几橘岩年VR普及的主要障碍。而Steam VR——最早上线的VR应用分发平台的分析显示,VR,VR only游戏的平均装机量和平均游戏时间大幅落后,特别是平均游戏时间,基本都是别的类型的游戏的1/5—1/7左右,这似乎也佐证了VR内容不仅匮乏而且不具备吸引力(缺乏对于用户的黏性)。

博钦律师事务所

那么究竟是什么原因导致内容匮乏或者对用户缺乏黏性呢? 最主要的原因是当下VR的开发者(包括游戏)挣不到钱。对此,Eerie Bear Games的乔•拉达克(Joe Radak)最近撰文警告称:如果现在去开发VR游戏,很有可能血本无归。 拉达克的警告值得警惕。他是益智游戏《Light Repair Team#4》的开发者,这款游戏是HTC Vive上的推荐游戏之一,而且在绝大多数游戏玩家在Steam上都给出了积极的正面评价,每次下载他可获得8美元收入。然而到目前为止,拉达克已经在这个项目上亏损了3.6万美元。

究其原因,主要是目前排他协议将开发者限制在一个平台上,只能为这个平台开发游戏,进而增加了开发者的成本,还有一点不容忽略的就是市场和用户对于VR的认知度依然很低,据Parks Associates的最新研究显示,63%的美国人对VR不熟甚至一无所知,只有约6%的男性和2.5%的女性对购买VR头盔感兴趣。在这种情况下,即使最好的VR游戏也可能挣不到钱。

既然挣不到钱,又谈何让开发者开发高质量的VR游戏或者应用,这里VR在应用上显然陷入了产业的恶性循环。 如果说上述是VR产业在硬件和软件(应用)主观上阻碍自身发展的话,从客观角度看,AR的兴起在某种程度上也冲淡了VR的风头。 最典型的例子就是2023年暑期上线的Pokemon Go,该应用目前已经超过了5亿次的下载量,所有玩家的总行走简伍携里程已经超过了28亿英里。

根据分析公司BI Intelligence报道,AR和VR的市场总值将在2023年达到162亿美元。该公司相信AR将会比VR有更多收入。 究其原因,首先在交互性及趣味性上,AR能够满足用户的体验感,让用户在现实世界中能够真实的感受到虚拟世界中的模拟事务,这样,既增强了用户使用的趣味性,又保证了使用者与技术之间的互动性;

其次是在社交方面,AR不会把使用者与真实世界隔开,即虽然虚拟现实能够给人们的生活带来更多的便捷,可以让人们在处于虚拟的环境中进行面对面的交流,但只能带给用户一个虚幻的世界,让用户独处在同一空间,而AR注重的是在于与周围人员的互动,包含对对方眼神、神情。你可以在看到现实环境的同时,同时和好友视频通话、处理文档、演示内容、进行游戏体验。 对此,有分析认为,VR提供了一种“倒退”式的消费,不可长时间持续,人们会对其感觉到无聊并厌烦;AR提供了一种“靠前”的消费模式—积极与参与,人们可以和周围的朋友一起交流分享购买体验,其空间是开放的。 

综上所述,2023年VR之所以雷声大雨点小的主要原因在于VR自身(硬件和软件等)并未形成良性循环,而并非之前业内预计的相关硬件(例如PC)没有准备好,加之AR的冲击,这也让我们不得不重新思考VR真的具有相当的市场空间吗?

作者:孙永杰
来源:虎嗅网(ID: huxiu_com)

人工智能行业还有哪些投资机会发展

博钦律师事务所

众所周知,2023年曾经被业内认为是VR(虚拟现实)的爆发年,但时值年末,种种数据显示,VR市场非但没有爆发,反而不如预期,原因何在?未来VR还有前景吗?

不知业内是否还记得,在Facebook和HTC发布自己VR头盔时,业内曾经将VR爆发的瓶颈归于与VR头盔配套的硬件(主要是PC)不符合VR的要求,但最终的事实却证明在硬件层面并非如此。 

根据调研机构 Canalys 的最新统计数据,无论是索尼的 PS VR,还是更贵的 HTC Vive 和 Oculus Rift,今年 VR 头戴的总出货量将在 200 万左右。其中主流的PlayStation VR 出货量为80 万;HTC Vive 为50 万左右;Oculus Rift 最多40 万。 

那么与之相对应或者说满足上述VR头盔的硬件出货量是多少呢?PlayStation 4 官方公布的销量已经达到了 5000 万,而支持VR Ready的PC数量是1500万(仅指使用了英伟达GeForce显卡的PC),并未计算采用AMD显卡的PC,也就是说支持VR头盔的PC数量最保守的估计也至少在1500万以上。

按照这个比例,满足VR硬件需求的PC用户中,仅有6%购买了VR头盔,而据游戏分发平台Steam相关的调查数据显示,目前已经有大约10%的Steam用户,其电脑配置达到了VR的拦伏要求。也就是存在着大约1500万的用户电脑的跑得动VR内容,但这其中购买VR头盔的,却只有3%。至于索尼的PSVR,其购买率也仅为4%。 

同样在针对智能手机的移动VR市场,谷歌希望利用DayDream来实现Android版VR头盔的标准化,但是这款设备的出货量只有25万台左右,只有它之前预期的一半。

三星虽然为Gear VR做了大量的宣传推广,但是该设备今年的销量也不会超过230万台,而这些与智能手机的出货量相比,更是可以忽略不计。由此来看,这背后VR硬件设备的技术局限(体积、重量、性能的平衡,刷新率等)恐怕才是主要原因。 

在此,也许业内认为硬件本身是阻碍VR爆发的主要原因,其实事实还远不止于此。根据VR科技媒体Upload和美国博钦律师事务所(Perkins Coie)近日联合展开的调查让人感到有些意外。

在大多数受访者看来,硬件的高售价或者VR市场的“小众属性”不是阻碍VR在消费者市场普及的主要担忧。

相反,他们把“缺乏有吸引力的内容,用户体验问题以及成本”列为了未来几橘岩年VR普及的主要障碍。而Steam VR——最早上线的VR应用分发平台的分析显示,VR,VR only游戏的平均装机量和平均游戏时间大幅落后,特别是平均游戏时间,基本都是别的类型的游戏的1/5—1/7左右,这似乎也佐证了VR内容不仅匮乏而且不具备吸引力(缺乏对于用户的黏性)。

博钦律师事务所

那么究竟是什么原因导致内容匮乏或者对用户缺乏黏性呢? 最主要的原因是当下VR的开发者(包括游戏)挣不到钱。对此,Eerie Bear Games的乔•拉达克(Joe Radak)最近撰文警告称:如果现在去开发VR游戏,很有可能血本无归。 拉达克的警告值得警惕。他是益智游戏《Light Repair Team#4》的开发者,这款游戏是HTC Vive上的推荐游戏之一,而且在绝大多数游戏玩家在Steam上都给出了积极的正面评价,每次下载他可获得8美元收入。然而到目前为止,拉达克已经在这个项目上亏损了3.6万美元。

究其原因,主要是目前排他协议将开发者限制在一个平台上,只能为这个平台开发游戏,进而增加了开发者的成本,还有一点不容忽略的就是市场和用户对于VR的认知度依然很低,据Parks Associates的最新研究显示,63%的美国人对VR不熟甚至一无所知,只有约6%的男性和2.5%的女性对购买VR头盔感兴趣。在这种情况下,即使最好的VR游戏也可能挣不到钱。

既然挣不到钱,又谈何让开发者开发高质量的VR游戏或者应用,这里VR在应用上显然陷入了产业的恶性循环。 如果说上述是VR产业在硬件和软件(应用)主观上阻碍自身发展的话,从客观角度看,AR的兴起在某种程度上也冲淡了VR的风头。 最典型的例子就是2023年暑期上线的Pokemon Go,该应用目前已经超过了5亿次的下载量,所有玩家的总行走简伍携里程已经超过了28亿英里。

根据分析公司BI Intelligence报道,AR和VR的市场总值将在2023年达到162亿美元。该公司相信AR将会比VR有更多收入。 究其原因,首先在交互性及趣味性上,AR能够满足用户的体验感,让用户在现实世界中能够真实的感受到虚拟世界中的模拟事务,这样,既增强了用户使用的趣味性,又保证了使用者与技术之间的互动性;

其次是在社交方面,AR不会把使用者与真实世界隔开,即虽然虚拟现实能够给人们的生活带来更多的便捷,可以让人们在处于虚拟的环境中进行面对面的交流,但只能带给用户一个虚幻的世界,让用户独处在同一空间,而AR注重的是在于与周围人员的互动,包含对对方眼神、神情。你可以在看到现实环境的同时,同时和好友视频通话、处理文档、演示内容、进行游戏体验。 对此,有分析认为,VR提供了一种“倒退”式的消费,不可长时间持续,人们会对其感觉到无聊并厌烦;AR提供了一种“靠前”的消费模式—积极与参与,人们可以和周围的朋友一起交流分享购买体验,其空间是开放的。 

综上所述,2023年VR之所以雷声大雨点小的主要原因在于VR自身(硬件和软件等)并未形成良性循环,而并非之前业内预计的相关硬件(例如PC)没有准备好,加之AR的冲击,这也让我们不得不重新思考VR真的具有相当的市场空间吗?

作者:孙永杰
来源:虎嗅网(ID: huxiu_com)

声明:《博钦律师事务所 博钦律师事务所刘棕》一文由51律师(m.lvshiweituo.com)注册用户黄山离婚律师自主发布上传,不代表本站观点,版权归原作者本人所有,转载请注明出处,如有侵权、虚假信息、错误信息或任何问题,可发邮件到81156344@qq.com处理!

标签: 黄山离婚律师

相关推荐

最新推荐

最近更新

风流律师
2023-08-02

一周热门

推荐专题